|
Wolfenstein Enemy Territory
(pol. Terytorium Wroga) - to wyprodukowany przez Splash Damage sieciowy FPS w realiach II wojny światowej. ET początkowo miało być rozszerzeniem gry Return to Castle Wolfenstein - bazuje na jej silniku graficznym, stanowi jednak samodzielny dodatek. Enemy Territory początkowo miało zostać wydane jako płatne rozszerzenie do gry Return to Castle Wolfenstein. Wystąpiły jednak problemy z trybem gry dla jednego gracza, wskutek czego 29 maja 2003 r. część multiplayer została wydana jako samodzielna, darmowa gra. Rozgrywka Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Allies (Alianci) i Axis (Oś), grać można jako postać w jednej z pięciu specjalności. Soldier (Żołnierz) Żołnierz jest specjalistą od broni ciężkiej. Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z panzerfaustem potrafi szybko zlikwidować miejsce oporu, a koledzy z drużyny mogą wykorzystać chwilową przewagę, aby wedrzeć się do bronionego miejsca. W pomieszczeniach zamkniętych dobrze sprawdza się miotacz ognia (flamethrower). Jako dodatkowe wsparcie, szczególnie dla drużyny broniącej się, przydaje się moździerz (mortar) i karabin maszynowy MG42. Żołnierz może rozwijać umiejętność Heavy weapons (Broń ciężka). Wyposażenie Wybór broni podstawowej: Pistolet maszynowy MP40/Thompson Ręczny granatnik przeciwpancerny Panzerfaust Przenośny karabin maszynowy MG42 Miotacz ognia (Flamethrower) Moździerz (Mortar) Pozostałe wyposażenie: 4 Granaty MK2/Stielhandgranate Pistolet Luger/Colt .45 (na 4 poziomie umiejętności Light Weapons możliwość zamiany na 2 pistolety a na 4 poziomie Heavy Weapons na Thompson/MP40) Nóż Medic (Medyk) Zadaniem sanitariusza jest utrzymywanie swojej drużyny w dobrej formie przez dostarczanie apteczek oraz podnoszenie rannych kolegów przy pomocy strzykawki. W poradnikach dla graczy ET można przeczytać, że sanitariusze powinni stanowić około połowę składu każdej drużyny. Początkujący sanitariusz ma dość ciężki żywot, ponieważ jest wyposażony tylko w 30 naboi i jeden Granat. Dlatego raczej nie powinien iść na pierwszą linię, a trzymać się za kolegami i w razie kłopotów reagować błyskawiczną pomocą. Sanitariusz na 3 poziomie doświadczenia staje się bardzo cenny dla drużyny, ponieważ rannych kolegów przywraca natychmiast do pełnego zdrowia. Dodatkowo dysponuje od 4 poziomu strzykawką z adrenaliną dla siebie, która na chwilę czyni z niego tzw. "Sanitariusza - Rambo", ponieważ w czasie działania adrenaliny pasek kondycji nie maleje a poziom obrażeń wynosi 50% (jej działanie trwa ok.10sek). Adrenaliny można też używać grając inną klasą, jeżeli gracz zdobędzie wcześniej 4 poziom umiejętności medyka. Sanitariusz może rozwijać umiejętność First Aid (Pierwsza pomoc). Wyposażenie: Broń podstawowa: Pistolet maszynowy MP40/Thompson Pozostałe wyposażenie: Apteczki Strzykawka Adrenalina (Tylko na poziomie 4 umiejętności First Aid) 1 Granaty MK2/Stielhandgranate Pistolet Luger/Colt .45 Nóż Engineer (Inżynier/Saper) Do podstawowych zadań inżyniera należy budowanie konstrukcji militarnych (karabinów maszynowych, posterunków dowodzenia, mostów, wież itp.), podkładanie ładunków wybuchowych pod wrogie instalacje (tylko inżynier może podkładać dynamit, którego wykorzystanie jest niezbędne do pomyślnego ukończenia większości misji) oraz podkładanie i rozbrajanie min lądowych (minowanie zdobytych terenów jest istotne, by chronić je przed przejęciem przez wojska nieprzyjaciela). Położony dynamit i minę trzeba na dodatek uzbroić (uaktywnić) za pomocą kombinerek w odpowiednim czasie, w przeciwnym razie ładunek lub mina zniknie. Ponadto inżynier może rozbroić wrogą minę/ładunek wybuchowy czy zniszczyć za pomocą dynamitu, zbudowaną przez wrogiego sapera, konstrukcję militarną. Nie każdy może zobaczyć miny - jeśli np., aliancki inżynier podłoży i uzbroi minę, on i jego koledzy z drużyny widzą ją, ale z Osi tą 'aliancką' minę zauważą tylko inżynierowie oraz szpiedzy na odpowiednim poziomie umiejętności. Do naprawiania i budowania w ekwipunku inżyniera znajduje się specjalny przedmiot - kombinerki. Inżynier może rozwijać umiejętność Engineering (Inżynieria). Wyposażenie: Wybór broni podstawowej: Pistolet maszynowy MP40/Thompson Karabin półautomatyczny z wyrzutnią granatów K43/M1 Garand Pozostałe wyposażenie: Dynamit Kombinerki Miny 8 Granatów MK2/Stielhandgranate Pistolet Luger/Colt .45 Nóż Field Ops (Zaopatrzeniowiec/Radiotelegrafista) Zaopatrzeniowiec dba o to, aby kolegom nie zabrakło amunicji oraz kieruje wsparciem artyleryjskim i lotniczym. Jest wyposażony w lornetkę, którą może obserwować z daleka pole bitwy oraz wskazywać miejsce w które ma uderzyć artyleria. Posiada także kolorowy granat dymny, którym może wskazywać miejsce do ataku lotniczego. Czasem wszystkie samoloty lub artyleria są zajęte i nie można ich wezwać. Nie jest to sygnalizowane przez grę na ETMain, a jedynie przez mody ETPro, JayMod i NoQuarter. Zaopatrzeniowiec może również wykrywać wrogich szpiegów. Zaopatrzeniowiec może rozwijać umiejętność Signals (Sygnalizacja). Wyposażenie: Broń podstawowa: Pistolet maszynowy MP40/Thompson Pozostałe wyposażenie: Skrzynki z amunicją Flara do wzywania nalotów bombowych Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u Field Opsa służy również do wzywania artylerii) 1 Granat MK2/Stielhandgranate Pistolet Luger/Colt .45 Nóż Covert Ops (Szpieg/Snajper) Szpieg dysponuje odmiennymi broniami, w tym karabinem z celownikiem optycznym. Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego. Będąc w przebraniu może otwierać wrogie drzwi, dostawać się na tyły wroga i prowadzić działalność dywersyjną: niszczyć sprzęt dowodzenia oraz zabijać od tyłu samotnie błąkających się żołnierzy. Otrzymanie obrażeń (bezpośrednio od przeciwnika, wyłączając upadek z wysokości itp.) powoduje utratę przebrania. Szpieg w mundurze wroga dla swoich graczy jest widziany w normalnym przebraniu, ale może zostać zdemaskowany przez wrogiego gracza z 4 poziomem Sygnalizacji lub gdy specjalnie zaatakuje przeciwnika (ewentualnie popełni skrytobójstwo ale na oczach świadków). Szpieg może wykrywać miny i oznaczać je na mapie. Żołnierze wroga znajdujący się w polu widzenia szpiega, pojawiają się na mapie, co może być przydatne np. żołnierzowi obsługującemu moździerz (ang. mortar). Szpieg może rozwijać umiejętność Covert Ops (Tajne Operacje). Wyposażenie: Wybór broni podstawowej: Karabin snajperski z tłumikiem K43/M1 Garand Pistolet maszynowy Sten MkII z tłumikiem Karabin automatyczny FG42 z celownikiem optycznym Pozostałe wyposażenie: Granaty dymne Ładunek wybuchowy z radiowym detonatorem Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u szpiega służy również do wykrywania min) 2 Granaty MK2/Stielhandgranate Pistolet Luger/Colt .45 z tłumikiem Nóż Broń używana w grze ALLIES (Alianci): Nóż Pistolet Colt .45 Pistolet maszynowy M1A1 Thompson Karabin M1 Garand (wersje: z lunetą lub z granatnikiem) Karabin maszynowy FG42 Wyciszony pistolet maszynowy Sten MkII Granat MK2 Karabin maszynowy MG42 Panzerfaust Miotacz ognia Moździerz Axis: Nóż Pistolet P08 Parabellum (Luger 9mm) Pistolet maszynowy MP-40 Karabin Kar43 (wersje: z lunetą lub z granatnikiem) Karabin maszynowy FG42 Wyciszony pistolet maszynowy Sten MkII Granat trzonkowy Karabin maszynowy MG42 Panzerfaust Miotacz ognia Moździerz System rang i odznaczeń W ET wprowadzono system rang i odznaczeń. Polega on na tym, że za odpowiednie działania gracz jest nagradzany punktami doświadczenia (Experience) w skrócie XP, np. inżynier za zbudowanie zapory przeciwczołgowej dostaje 10 punktów XP. Aby zdobyć wyższą rangę trzeba awansować w zakresie wyznaczonych przez klasy umiejętności. Dla inżyniera który ma 10 XP granicą, którą trzeba przekroczyć, aby podnieść umiejętność i uzyskać dzięki temu wyższą rangę, jest 20 XP. Gdy zostaną one zdobyte, postać zostaje nagrodzona widocznym podczas gry dla innych graczy odznaczeniem na hełmie i specjalną umiejętnością lub przedmiotem. Mapy. Mapy W grze istnieje możliwość zaimplementowania dodatkowych map stworzonych przez tzw. mapperów. Do najpopularniejszych map należy paczka 6 map podstawowych - Fuel Dump, Railgun, Wurzburg Radar, Siwa Oasis, Seawall Battery i Goldrush. W rozgrywkach profesjonalnych te mapy odeszły jednak od łask. W tej chwili mapy takie jak braundorf_b4, supply, sp_delivery_te, missile_b2, sw_goldrush_te, Adlernest, Frostbite, coast_b1, reactor_final są używane podczas rozgrywek profesjonalnych. Należy pamiętać o tym, że wciąż powstają nowe mapy, chociaż już nie z tak dużą częstotliwością. O wszystkich nowych mapach można dowiedzieć się na [http://splashdamage.com/forums/ forum splashdamage], jednej z firm, które stworzyły grę Wolfenstein - Enemy Territory. Istnieje darmowy program do edycji map gier komputerowych: GtkRadiant. Można pobrać go z tąd http://downloads.gamezone.com/demos/d9947.htm . Funkcjonuje on z grami Wolfenstein:Enemy territory oraz Quake3. |
|
|